當我們的架構是一個 Activity 當配多個 Fragment 時,常常需要在各個 Fragment 之間傳遞資料,或是 DialogFragment 有時候需要通知底下的 Fragment 做事,最近我發現一個很方便的 api:
2022年6月24日 星期五
2022年6月22日 星期三
Android coroutine 1.6.0 遷移與測試
coroutine 1.6.0 在測試 api 上有些變化
runBlocking -> runTest
TestCoroutineDispatcher -> 分成 StandardTestDispatcher 與 UnconfinedTestDispatcher
runBlocking -> runTest
TestCoroutineDispatcher -> 分成 StandardTestDispatcher 與 UnconfinedTestDispatcher
2022年6月19日 星期日
Android 模組化簡易實作
查看許多文章後知道,模組化在架構上有水平跟垂直的做法
我首先把資料層分出來,也就是 repo 與 userCase
這部分很單純,因為層級是上下,且原則上資料層應該會是純 kolin,不會調用到 android framework
我覺得好處就是很明確的可以知道這些模組到底依賴哪些東西
也會更關心一下 gradle 的設定
2022年2月7日 星期一
「演化論」桌遊規則細節整理
性狀
肉食在沒有食物的狀態下一定要發動獵食
https://evolutioncardgametw.wordpress.com/2014/03/05/qa-%E5%85%B1%E7%94%9F/
但是這邊提到肉食不用強制執行,可以餓死自己的肉食動物,到底!!!
https://boardgamegeek.com/thread/936370/living-faq-evolution-origin-species-english/page/1
Q: I have an unfed carnivore and the only option to get a token is to kill one of my FED animals. Do I have to use CARNIVOROUS trait?
A: No. You can choose not to attack your animal and starve the carnivore instead. Using CARNIVOROUS trait isn't mandatory.
耗費行動
肉食、獲得紅色食物、消耗脂肪(可一次消耗多個)
2021年12月23日 星期四
Andrid Custom Firebase Crashlytics 教學
最近發現後端的 api 有時候實在不穩,於是想想應該來 log 一下
所以使用 Firebase Crashlytics
而我的需求是在進到某個判斷裡就視為 exception
而不是等 crash 才來分析,所以我要防止 crash 且知道這個大量的 exception
2021年12月20日 星期一
Android Coroutine: Flow MutableSharedFlow Constructor 的用法
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